29 de septiembre de 2010

Hollywood vs Fisica

Navegando por la red, encontre una paguina la cual asegura que Hollywood siempre a tenido probremas con la fisica asi que la adapta a su necesidad de comercialisar y hacer ver a sus heroes mas maravillosos de lo que nos hacen creer que son...
ok pues es dicha paguina de internet afirman que hay por lo menos 9 normas o leyes de la fisica a las cuales ni las pelan. Platicare de 3 de ellas par no hacer mas extensa esta entrada.

1.- La gasolina y los autos que explotan como TNT wow!!!
En una pelicula de accion no falta un auto que explote y el malvado caminando como si nada sin voltear atras... si creo que ya saben de lo que hablo, buen pues el las peliculas muestran que con un rastro de gasolina o una gotita almenos hace explotar un auto en mil pedasos, pues que creen? esto es mentira... Por que la gasolina no explota a no ser que se mezcle con un 93% de aire. Las explosiones inducidas por gas se descubrieron en las películas hace relativamente poco. En general, no hay necesidad de precipitarse al exterior de un coche accidentado, arriesgándose a sufrir heridas, porque se tema una explosión inminente probablemente esto no va a suceder.

2.- Sonido HD y mejor aun mas rapido que la luz!
Un trueno o relampago en la vida diaria se ve primero y despues el sonido, si es que no se an dado cuenta pues.. hay que poner mas atencion.
El punto es que en el maravilloso mundo de Hollywood el tiempo es oro y no pueden esperando a que suene el trueno asi que se adelantan y la luz y el sonido (segun ellos) viaja al mismo tiempo en lugar de cinco segundos más tarde por cada milla de distancia (1,6 Km) recorrida.

3.- Hulk es verde y radiactivo por conclucion todo lo radiactivo es verde?
Viendo peliculas y programas de TV me di cuenta que Homero simpson se torna verde al estar en maximo contacto con isopos radiactivos, en primera eso no tiene sentido al igual que todos sean amarillos, pero bueno volviendo al tema.
La radioactividad no es contagiosa. Si una persona es expuesta a los neutrones radioactivos de un reactor nuclear, luego podrá ser ligeramente radioactivo, pero ciertamente no brillará. Y como las cosas radioactivas solo emiten luz cuando se topan con fósforo realmente no tienes necesidad de preocuparte.

Por el momento e podido recabar basante informacion sobre este tema pero por ahora esto es todo!
Recivo comentarios, quejas, preguntas lo que sea...

gracias y nos vemos pronto

Rafael Flores Espinosa    3"A-V"      RFE

26 de septiembre de 2010

Cinematica en la Física Cuantica

La Cinemática (del griego κινεωkineo, movimiento) es la rama de la mecánica clásica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen, limitándose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en función del tiempo.
La física cuántica, también conocida como mecánica ondulatoria, es la rama de la física que estudia el comportamiento de la materia cuando las dimensiones de ésta son tan pequeñas, en torno a 1.000 átomos, que empiezan a notarse efectos como la imposibilidad de conocer con exactitud la posición de una partícula, o su energía, o conocer simultáneamente su posición y velocidad, sin afectar a la propia partícula.
Como podemos ver ambos conceptos tienen gran relación ya que se encargan d estudiar el comportamiento (movimiento) de la materia, sin embargo resulta complicado comprender los verdaderos objetivos de la física cuántica.
como ya hemos mencionado la cinemática estudia el movimiento de los cuerpos entre ellos podemos encontrar a los planetas y todo cuanto existe en nuestra constelación, lo que permitiría calcular por ejemplo: el nivel de energía que cada persona posee, o incluso predecir el futuro segun las galaxias.
esto se debe a los llamados “campos de energía” son los que sostienen la enorme y compleja interacción entre todo lo que existe. La vida se expresa y se manifiesta como el fluir permanente de energías, mantenido por la tensión constante entre dos polos.
El cuerpo humano es un sistema abierto, es decir, necesita mantener un adecuado y continuo intercambio de energías con su medio, para mantener sus mecanismos reguladores y por lo tanto su salud.

12 de septiembre de 2010

Los griegos y sus movimientos (Astronomía clásica)

Empezaremos por conocer qué es la cinemática. La Cinemática (movimiento) es la rama de la mecánica clásica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen, limitándose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en función del tiempo.
Tiene mucho que ver con la astronomía principalmente con la clásica.
Los griegos relacionaron los movimientos de los astros entre sí e idearon un cosmos de forma esférica, cuyo centro ocupaba un cuerpo ígneo (roca volcánica procedente de la masa en fusión existente en el interior de la tierra)  y a su alrededor giraban la Tierra, la Luna, el Sol y los cinco planetas conocidos; la esfera terminaba en el cielo de las esferas fijas: Para completar el número de diez, que consideraban sagrado, imaginaron un décimo cuerpo, la Anti-Tierra.

Los cuerpos describían, según ellos, órbitas circulares, que guardaban proporciones definidas en sus distancias. Cada movimiento producía un sonido particular y todos juntos originaban la música de las esferas.

También descubrieron que la Tierra, además del movimiento de rotación, tiene un movimiento de traslación alrededor del Sol, sin embargo esta idea no logró prosperar en el mundo antiguo, tenazmente aferrado a la idea de que la Tierra era el centro del Universo.


Para hacer esto astrónomos griegos presentaron diferentes explicaciones como por ejemplo: El astrónomo griego Eudoxio y su discípulo Calipo propusieron la teoría de las esferas homocéntricas, capaz de explicar la cinemática del sistema solar. La teoría partía del hecho de que los planetas giraban en esferas perfectas, con los polos situados en otra esfera que a su vez tenía sus polos en otra esfera. Cada esfera giraba regularmente, pero la combinación de las velocidades y la inclinación de una esfera en relación a la siguiente daba como resultado un movimiento del planeta irregular, tal como se observa. Para explicar los movimientos necesitaba 24 esferas.
Calipo mejoró sus cálculos con 34 esferas. Aristóteles presentó un modelo con 54 esferas, pero las consideraba con existencia real propia, no como elementos de cálculo como sus predecesores. Hiparco (astrónomo griego) redujo el número de esferas a siete, una por cada planeta, y propuso la teoría geocéntrica, según la cual la Tierra se encontraba en el centro, mientras que los planetas, el Sol y la Luna giraban a su alrededor.

Claudio Tolomeo (otro astrónomo griego) adoptó y desarrolló el sistema de Hiparco. El número de movimientos periódicos conocidos en aquel momento era ya enorme: hacían falta unos ochenta círculos para explicar los movimientos aparentes de los cielos. El propio Tolomeo llegó a la conclusión de que tal sistema no podía tener realidad física, considerándolo una conveniencia matemática. Sin embargo, fue el que se adoptó hasta el Renacimiento
.

"CINEMATICA"


Características del remate:
    Considerando de manera general las fases del remate de frente en el voleibol, en su descripción técnica éstas se han dividido en cinco etapas secuenciales con características y objetivos diferenciados. 
Carrera:
    La cantidad de pasos de la carrera de impulso es dependiente de las características del rematador y el tipo de pase que se remate y la situación determinada del juego. Comprende generalmente tres pasos de acuerdo a la distancia que existe entre el balón y el alumno. El último paso es el más importante debe ser el más largo y rasante, pues prepara condiciones biomecánicas del cuerpo para un buen despegue.
Apoyo:
    La fase de despegue se considera la más importante, pues es donde se conjugan todas las leyes y principios físico - biológicos del jugador para realizar un mejor salto en correspondencia con el objetivo principal del remate, golpear el balón. Su éxito depende de la transformación óptima de la velocidad horizontal en vertical.
Suspensión:   
    Se efectúa por la extensión del cuerpo ayudado por la acción de los brazos que suben pasando por abajo y adelante. El brazo que pega continúa hasta armarse (codo adelante y mano detrás de la cabeza). En el aire el tronco hace una torsión en dirección al brazo que pega.
Fuerzas que actúan:
      Fuerza externa: Resistencia del aire. La fuerza gravitacional actúa como una fuerza exterior.
      Fuerza interna: Son las que ejecutan los músculos y articulaciones que intervienen en la ejecución de este movimiento.
 Tipos de palancas:
 En este gesto hay acción de palancas de primer y segundo grado.

Tipos de movimientos que generan estas palancas:
     En esta fase de la técnica hay 2 tipos de movimientos o etapas donde actúan diversas articulaciones

    Armado de brazo:
  • Articulación Glenohumeral: Tipo: Enartrosis – Acción: abducción hasta 90º, rotación externa.
  • Articulación Humerocubital: Tipo: Tróclea – Acción: extensión entre 90ª a 110º.
  • Articulación de muñeca: Tipo condílea: Acción: extensión.
    Impulso:
  • Articulación Glenohumeral: Tipo: Enartrosis – Acción: aducción, rotación interna.
  • Articulación Humerocubital: Tipo: Tróclea – Acción: flexión entre 90ª a 110º.
  • Articulación de muñeca: Tipo condílea: Acción: flexión.
 Acción muscular:   
  Los músculos que intervienen en estos movimientos son:
Armado
Cadena cinemática:
    De acuerdo a Bellendier (2002), “La mecánica general de la cadena cinemática implicada en el golpe del remate, tiene cierta similitud con el modelo del saque en el tenis, cuando éste se realiza en suspensión”:
  1. Rotación de la cadera alrededor del eje vertical
  2. Desplazamiento hacia delante y rotación del tronco
  3. Flexión y rotación de hombro
  4. Extensión del codo y pronación del antebrazo
  5. Flexión de muñeca.
    Como puede observarse en esta fase de la técnica hay una acción coordinada de varias articulaciones que participan en el movimiento de manera sucesiva. Este movimiento tiene un tipo de cadena cinemática abierta. (Ramificada)
Grado cinemático:
    Al analizar los movimientos de esta fase de la técnica, se puede observar que la capacidad de desplazamiento de los segmentos del cuerpo se ejecuta en dos planos, sagital y horizontal, por lo tanto posee dos grados cinemáticos


VIVIANA

EL BALONCESTO Y LA CINEMATICA

La cinemática estudia los movimientos de los cuerpos independientemente de las causas que lo producen. En este capítulo, estudiaremos los movimientos rectilíneos y curvilíneos, y circulares.
En el caso del movimiento rectilíneo, se simularán dos prácticas que realizan los estudiantes en el laboratorio, que consiste en un móvil que desliza por un carril sin apenas rozamiento. En la primera práctica simulada, se determinará la velocidad constante de un móvil, en la segunda, se determinará la aceleración de un móvil en movimiento uniformemente acelerado.
Ambas prácticas, se prestan especialmente para representar en una gráfica los datos obtenidos y aplicar el procedimiento denominado regresión lineal, trazando la recta que mejor ajusta a los resultados experimentales. Se completa aquí el capítulo primero, en la parte correspondiente a las medidas.

Aplicaremos lo aprendido sobre el tiro parabólico a situaciones de la vida diaria y en concreto, al popular juego del baloncesto. Examinaremos con detalle todos los elementos que entran en el juego del baloncesto: la canasta, el balón, el aro y el tablero.
El estudio de las distintas situaciones nos permitirá conectar con otras partes de la Física, como la Óptica, al estudiar el efecto del tablero, con la Dinámica, al estudiar el choque del balón contra el suelo, con las Oscilaciones al estudiar la deformación del balón cuando choca con una pared rígida, y con el fenómeno de la dispersión, al estudiar el choque del balón con el aro.

Resumen
          Numerosos autores han estudiado los parámetros cinemáticos que influyen en la consecución de un lanzamiento en baloncesto. Por desgracia han sido realizados en condiciones experimentales muy dispares, lo que dificulta su comparación. Existen tres parámetros de lanzamiento que han sido tratados en todos ellos, y que son: ángulo, velocidad y altura de liberación. El propósito de este estudio es realizar una revisión que permita aglutinar los resultados obtenidos en unos y otros estudios y establecer patrones y causas de evolución del gesto técnico del lanzamiento. El ángulo de lanzamiento se ve delimitado por un rango que tiene por máximo 90º y mínimo f. Se encuentran múltiples diferencias en función de las condiciones experimentales en este parámetro. La velocidad de salida sigue un patrón de evolución similar en los diferentes trabajos, mientras que la altura de lanzamiento únicamente se ve modificada ante la presencia de un oponente, existiendo una tendencia clara a su aumento frente a la disminución de la distancia. Las interacciones entre todos los parámetros son consecuencia de las situaciones de juego y las adaptaciones del jugador, produciendo las modificaciones de uno de ellos grandes cambios en los otros. La presencia de un oponente se ha definido asimismo como otro de los grandes agentes de modificación de la técnica de lanzamiento.